Az égig érő paszuly  nyomtatható szabadulószoba 35. osztályosoknak - játék & sport - készségfejlesztő és logikai játék - oktató játékok - Meska.hu Az égig érő paszuly  nyomtatható szabadulószoba 35. osztályosoknak - játék & sport - készségfejlesztő és logikai játék - oktató játékok - Meska.hu
Az égig érő paszuly  nyomtatható szabadulószoba 35. osztályosoknak - játék & sport - készségfejlesztő és logikai játék - oktató játékok - Meska.hu Az égig érő paszuly  nyomtatható szabadulószoba 35. osztályosoknak - játék & sport - készségfejlesztő és logikai játék - oktató játékok - Meska.hu
Az égig érő paszuly  nyomtatható szabadulószoba 35. osztályosoknak - játék & sport - készségfejlesztő és logikai játék - oktató játékok - Meska.hu
Az égig érő paszuly  nyomtatható szabadulószoba 35. osztályosoknak - játék & sport - készségfejlesztő és logikai játék - oktató játékok - Meska.hu
Az égig érő paszuly  nyomtatható szabadulószoba 35. osztályosoknak - játék & sport - készségfejlesztő és logikai játék - oktató játékok - Meska.hu Az égig érő paszuly  nyomtatható szabadulószoba 35. osztályosoknak - játék & sport - készségfejlesztő és logikai játék - oktató játékok - Meska.hu

Készleten - azonnal szállítható
🏰 Az égig érő paszuly – nyomtatható szabadulószoba 3–5. osztályosoknak Egy mese, amelyben most a gyerekek is szerepet kapnak Az Az égig érő paszuly szabadulószoba nem egyszerű feladatlapgyűjtemény, hanem egy összefüggő, történetbe ágyazott kaland. A játék elején egy rövid bevezető kerettörténet indítja el Jancsi útját. Ezt követően a gyerekek egymásra épülő állomásokon haladnak végig, amelyek mind a mese egy-egy újabb eseményéhez kapcsolódnak. Minden állomáson újabb küldetés vár rájuk: megfigyelnek, következtetnek, számolnak, kódokat fejtenek és különböző rejtvényeket oldanak meg. A megfejtések nem önmagukért vannak. Mindegyiknek szerepe van a történetben, és mindegyik közelebb viszi Jancsit a kaland következő részéhez. Az utolsó állomás után pedig még nincs vége: a korábban megszerzett megfejtésekre ismét szükség lesz, hiszen ezek vezetnek el a történetet lezáró végső kódfejtéshez. Több mint egyszerű feladatlap A játék egyik legfontosabb sajátossága, hogy a feladatok szervesen kapcsolódnak a mese eseményeihez. A gyerekek nem egymástól független rejtvényeket kapnak, hanem mindig azért kell megoldaniuk az adott feladatot, mert Jancsinak segítségre van szüksége a továbblépéshez. Egy jól megfejtett feladat új információt tárhat fel, megmutathatja a következő irányt, segíthet továbbjutni egy akadályon vagy előkészítheti a következő küldetést. Ez teszi az Az égig érő paszuly játékot valódi mesés kalanddá: a történet és a feladatok végig egymást erősítik. A játék története nem egyetlen népmeseváltozatot követ: Az égig érő paszuly ismert változatainak motívumaiból merít, és ezeket egy saját, játékos történetté szövi össze. Milyen készségeket mozgat meg? A változatos feladattípusok többféle gondolkodási és tanulási területet is megmozgatnak. A játék során szükség van például: szövegértésre és értő olvasásra; logikus gondolkodásra és következtetésre; problémamegoldásra; figyelemre és koncentrációra; vizuális észlelésre; szabályok felismerésére és követésére; információk összekapcsolására; csoportos játék esetén pedig együttműködésre és közös gondolkodásra. A feladatok között matematikai gondolkodást igénylő elemek, sorrendalkotás, kódfejtés, vizuális keresés és szöveghez kapcsolódó feladatok is megjelennek, így a gyerekek nem mindig ugyanazt a stratégiát használják. Mikor és hol használható? Az Az égig érő paszuly szabadulószoba jól használható a Magyar Népmese Napja alkalmából, de a játék nem kötődik kizárólag ehhez az eseményhez. Beilleszthető például: tanórai mesefeldolgozásba; napközis foglalkozásba; témanapba; könyvtári vagy iskolai programba; fejlesztő foglalkozásba; kisebb csoportos játékba; otthoni közös programba. Mivel nyomtatható játékról van szó, nincs szükség különleges helyszínre vagy valódi szabadulószobára. Egy asztal, egy tanterem vagy egy otthoni sarok is elegendő ahhoz, hogy elinduljon Jancsi kalandja. A játék legfontosabb adatai Korosztály: 3–5. osztály Játékosok száma: akár 1–2 fő vagy csapatonként 4–5 fő Játékidő: kb. 60–90 perc állomásonként körülbelül 8-10 perc (Ez a függ a gyerekek életkorától és képességeitől, illetve attól, hogy hogyan boldogulnak csapatban) Típus: nyomtatható, történetbe ágyazott szabadulószoba-jellegű játék Téma: Az égig érő paszuly Felhasználás: otthon, iskolában vagy foglalkozásokon Mit tartalmaz a csomag? A letölthető játékcsomag tartalmazza: a bevezető kerettörténetet; az egyes állomások kerettörténeti részeit; a küldetéseket; a nyomtatható feladatokat és rejtvényeket; a kódfejtéshez szükséges nyomtatható elemeket; a végső kódfejtést; a történet lezárását; használati és előkészítési útmutatót; megoldásokat; oklevelet a játék sikeres teljesítéséhez. Ha a Magyar Népmese Napjára, mesefeldolgozáshoz vagy egy különleges tanórai, napközis vagy otthoni programhoz keresel játékot, az Az égig érő paszuly nyomtatható szabadulószoba egy teljes, összefüggő kalandon vezeti végig a gyerekeket. Nyomtassátok ki, készítsétek elő az első állomást, és indulhat Jancsi kalandja! 🌱 📦 Termék jellemzői digitális termék (PDF) azonnali letöltés A4 méret nyomtatható formátum egyszerűen előkészíthető Vicrea Design saját fejlesztés VÁSÁRLÁS UTÁN E-MAILBEN KÜLDÖM A FÁJLT – azonnal nyomtatható! Az ügyfél nem kizárólagos, de korlátlan időre szóló felhasználási jogot kap a grafikákra, amelyeket saját célra felhasználhat. Az elkészült grafikák továbbértékesítése, módosítása vagy harmadik fél számára történő átruházása tilos.
Ára

/ 1 db


Elérhetőség

Késztermék, azonnal szállítható


Típus

Iparművész/design termék


Anyag/Összetevő

Technika

fotó, grafika, rajz, illusztráció


Jellemző
játék & sport, készségfejlesztő és logikai játék, oktató játékok, fejlesztőjáték, játékostanulás, játékosfejlesztés, nyomtatható, szabadulószoba, finommotorika, szemkézkoordináció, térbelitájékozódás, jobbbaldifferenciálás, iskolaifoglalkozás, foglalkozás, iskolaiprogram, magyarnépmese, magyarnépmesenapja, népmesenapja, mesefeldoglozás, rejtvényfejtés, logikaifeladatok, rejtvényekgyerekeknek, napközisjáték, iskolaijáték, kódolásgyerekeknek

Szín

barna, fehér, zöld


Termékkód

5868452

Lehetséges szállítási módok és díjai (Magyarországra)

Egy termék Több termék
Elektronikus úton
0 Ft 0 Ft

Készítette

Róla mondták

“Gyönyörű emlék, kedves,rugalmas, gyors eladó☺️”

Seibert Evelin461394

Egyedi rendeléseket is vállal

Kapcsolódó válogatásaink

VICREADesign további termékei

Ezeket láttad már?