Készleten - azonnal szállítható
Mentsük meg az iskolát! – Nyomtatható szabadulószoba-jellegű játék 9–12 éves gyerekeknek
Elérkezett az első tanítási nap, de az iskolában valami nagyon nincs rendben. A folyosók csendesek, több megszokott dolog eltűnt vagy megváltozott, és a tanév sem kezdődhet el, amíg ki nem derül, mi történt.
A gyerekekre 8 egymásra épülő állomás, logikai feladványok, kódfejtések és egy végső rejtély vár. Vajon sikerül minden nyomot megfejteniük és helyreállítaniuk az iskolát?
Nyomtatható szabadulószoba gyerekeknek
A Mentsük meg az iskolát! egy történetbe ágyazott, nyomtatható szabadulószoba 9–12 éves gyerekeknek, kifejezetten az iskolakezdés időszakához. Használható az első tanítási napok programjaként, de otthoni játékként is.
A kb. 60–90 perces küldetés során a játékosok 8 állomáson haladnak végig. Minden állomáson újabb feladvány vár rájuk, a megfejtéseket pedig meg kell őrizniük, mert a végén mindegyikre szükségük lesz. Játszható egyénileg, párban vagy kisebb csapatokban, nagyobb létszám esetén több csapattal is.
Hogyan működik a játék?
A szabadulószoba 8 egymásra épülő állomásból és egy végső kódfejtésből áll. A feladatokat folyamatos kerettörténet kapcsolja össze. Az állomásokon logikai, gondolkodtató és kódfejtő feladatok várják a gyerekeket. A megfejtések újabb fontos szavakat adnak, amelyek továbbvezetik őket, a nyolc megfejtésre pedig a végső kódnál is szükségük lesz.
Kézzelfogható kódfejtő elemek
A papíralapú feladványok mellett több kivágható és összeállítható játékelem is helyet kapott. A gyerekeknek egy 3D papír iskolabuszt kell összeállítaniuk, amelyen elrejtett információkra több kód megfejtésénél is szükségük lesz.
A csomag része továbbá egy kódtárcsa és egy mozgatható mutatókkal használható papíróra is.
Miért jó választás tanévkezdésre?
A játék az új tanévhez kapcsolódik, de nem hagyományos tanórai feladatokra épül. A küldetés során az iskolai élethez kapcsolódó helyzetek, tárgyak, szabályok és ismeretek jelennek meg. A gyerekek nyomokat keresnek, kódokat fejtenek és közösen haladnak a rejtély megoldása felé.
Pedagógusként használható az első tanítási napokon, osztályfőnöki órán, napköziben vagy különleges tanévkezdő programként. Csapatban játszva lehetőséget ad az együttműködésre, kommunikációra és közös döntéshozásra. Otthon pedig jó választás a nyomozós, rejtvényes és szabadulószoba-jellegű játékokat kedvelő 9–12 éves gyerekeknek.
Milyen készségeket mozgat meg?
A játék során szerepet kap a logikus gondolkodás, problémamegoldás, figyelem, megfigyelőképesség, szövegértés, következtetés és kitartás, csapatjáték esetén pedig a kommunikáció és együttműködés. A gyerekek sorrendeket ismernek fel, kódokat fejtenek, összefüggéseket keresnek és korábban megszerzett információkat használnak fel új módon.
Mit tartalmaz a csomag?
teljes szabadulószoba feladatanyag és 8 egymásra épülő állomás;
**bevezető kerettörténet, történeti átvezetések és küldetésleírások;
**végső kódfejtés és nyomtatható feladatelemek;
**összeállítható 3D papír iskolabusz;
**kódtárcsa és mozgatható mutatókkal használható papíróra; **részletes használati útmutató és megoldások;
**oklevél a küldetés sikeres teljesítéséhez.
Kinek ajánlott?
Pedagógusoknak, tanítóknak, gyógypedagógusoknak és fejlesztőpedagógusoknak, osztályfőnöki és napközis foglalkozásokhoz, kisebb csoportokhoz vagy több párhuzamos csapathoz. Szülőknek is ajánlott otthoni iskolakezdő programként, 9–12 éves, rejtvényeket és nyomozós játékokat kedvelő gyerekeknek.
Fontos információk
Korosztály: 9–12 év
Játékidő: kb. 60–90 perc
Állomások: 8 + végső kódfejtés
Játékosok: egyénileg, párban vagy csapatban
Ajánlott csapatlétszám: 4–6 fő
Felhasználás: otthon és oktatási környezetben
Formátum: digitális, nyomtatható játék
Fontos: ez egy digitális termék, nem postai úton érkező, fizikai játékcsomag. A játék elemeit letöltés után kell kinyomtatni és a használati útmutató szerint előkészíteni.
Indulhat a tanév egy közös rejtéllyel!
Nyomtassátok ki a játékot, készítsétek elő a küldetést, és derüljön ki, sikerül-e a gyerekeknek 8 állomáson keresztül összegyűjteniük minden nyomot és megfejteniük az iskola rejtélyét.
VÁSÁRLÁS UTÁN E-MAILBEN KÜLDÖM A FÁJLT – azonnal nyomtatható!
Az ügyfél nem kizárólagos, de korlátlan időre szóló felhasználási jogot kap a grafikákra, amelyeket saját célra felhasználhat.
Az elkészült grafikák továbbértékesítése, módosítása vagy harmadik fél számára történő átruházása tilos.
Lehetséges szállítási módok és díjai (Magyarországra)
|
Egy termék |
Több termék |
|
Elektronikus úton
|
0 Ft |
0 Ft |